INITIATION 3D

Cette formation est composées de deux modules, chaque module sera composé de deux sections, la section A du module 1 s'intéressera à la modélisation classique le texturing et au rendu. la section B nous aborderons le flux de travail Flux de travail dite non destructive, l’utilisation des booleans pour la modélisation hard surface ect...

présentation inscription

BLENDER 3D

Logiciel 3D de réference dans l'open source, il sait tout faire, modeleur 3d, rendu,animation 3d, montage video, effet spéciaux (vfx), animation 2d (dessin animée)  ect.... Au norme de l'industrie 3d depuis cette année, la recherche de competence sur blender sera de plus en plus recherché par les studios de créations.

PROGRAMME DE L'INITIATION (module 1)

Objectif : Apprendre les bases de la conception 3D et être indépendant dans son apprentissage.

 Tutoriels pour bien démarrer cliquez ici 
  • Samedi 26 decembre 2020 de 20h à 22h - Présentation et première prise en main de BLENDER
  • Mercredi 30 Decembre 2020 de 20h à 22h  -Apprentissage de techniques de modélisation, texturing et rendu.
  • Samedi 10 Juillet 15H00-18h00 - Technique de modélisation Organique : pomme +texture painting; Tissu, bouteille et technique de texturage.
  •  Tutoriels pour bien démarrer cliquez ici 

Veuillez télécharger BLENDER ici, mettre à jours votre os ainsi que les drivers de la carte graphique.

MODULE 1 
Initiation aux techniques la modélisation et rendu d'un object

  1. Organic models
  2. hard surface modeling
  3. bonus simulation physique

Exigences matérielles

Le minimum

  • Processeur 64 bits double cœur 2 GHz avec prise en charge SSE2
  •  
  • 4 Go de RAM 
  • Affichage 1280 × 768 
  • Souris, trackpad ou stylet + tablette 
  • Carte graphique avec 1 Go de RAM, OpenGL 3.3 
  • Moins de 10 ans
  • conseillé
    <
  • Processeur quadricœur 64 bits
  • 16 Go de RAM
  • Affichage Full HD
  • Carte graphique avec 4 Go de RAM
  • Optimale
  • Processeur 64 bits à huit cœurs
  • 32 Go de RAM
  • Écrans Full HD
  • Souris à trois boutons et stylet + tablette
  • Carte graphique avec +12 Go de RAM
  • "Organic models et hardsurface modeling"

    En matière de modélisation 3D , vos modèles relèveront de l'une de ces deux catégories: surface organique et surface dure. Peu importe ce que vous créez dans votre application 3D, il s'agira d'une surface dure ou d'un maillage organique. Cela semble assez simple, non? Juste deux catégories différentes. Cependant, ces deux classes de modèles apportent d'innombrables explications et distinctions différentes. Et, à peu près tous les artistes 3D vont définir différemment une surface dure et un modèle organique.

    Exemple d'une modélisation d'un personnage lego. Cliquez dessus pour explorer l'objet 

     "Organic models et hardsurface modeling"

    Le Organic models modeling signifie toutes objects organiques.

    Hard Surface Modeling

    Le hard surface modeling signifie toutes objects fabriqués par l'homme, (batiments, objects, vehicules ect...) elle demande une plus grande rigueur dans la précision de la modélissation. Nous verrons aussi les techniques dites de modélisation non destructif (modificateutr boolean) permet une modification de l'object et revenir en arriere sans risque de déstruction.

    TEXTURATION PBR

    Le terme rendu physique réaliste (En anglais, Physically Based Rendering, ou PBR) regroupe un ensemble de techniques de rendu de scène 3D, qui imitent les modèles physiques décrivant le comportement de la lumière dans le monde réel. Le rendu physique réaliste a pour but de donner aux objets virtuels une apparence proche de celle qu'ils auraient en réalité, et de baser le rendu des matériaux sur un nombre réduit de propriétés physiques qui sont peu interdépendantes, pour simplifier le travail des infographistes.

    Bonus

    Animation physique


    SIMULATION

    • LIQUIDE
    • FUMEE
    • TISSUS

    PRE-INSCRIPTION

     UNIQUEMENT AUX JEUNES DE L'OPM JEUNESSE

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