Cette formation est composées de deux modules, chaque module sera composé de deux sections, la section A du module 1 s'intéressera à la modélisation classique le texturing et au rendu. la section B nous aborderons le flux de travail Flux de travail dite non destructive, l’utilisation des booleans pour la modélisation hard surface ect...
présentation inscriptionLogiciel 3D de réference dans l'open source, il sait tout faire, modeleur 3d, rendu,animation 3d, montage video, effet spéciaux (vfx), animation 2d (dessin animée) ect.... Au norme de l'industrie 3d depuis cette année, la recherche de competence sur blender sera de plus en plus recherché par les studios de créations.
Objectif : Apprendre les bases de la conception 3D et être indépendant dans son apprentissage.
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En matière de modélisation 3D , vos modèles relèveront de l'une de ces deux catégories: surface organique et surface dure. Peu importe ce que vous créez dans votre application 3D, il s'agira d'une surface dure ou d'un maillage organique. Cela semble assez simple, non? Juste deux catégories différentes. Cependant, ces deux classes de modèles apportent d'innombrables explications et distinctions différentes. Et, à peu près tous les artistes 3D vont définir différemment une surface dure et un modèle organique.
Le hard surface modeling signifie toutes objects fabriqués par l'homme, (batiments, objects, vehicules ect...) elle demande une plus grande rigueur dans la précision de la modélissation. Nous verrons aussi les techniques dites de modélisation non destructif (modificateutr boolean) permet une modification de l'object et revenir en arriere sans risque de déstruction.
Le terme rendu physique réaliste (En anglais, Physically Based Rendering, ou PBR) regroupe un ensemble de techniques de rendu de scène 3D, qui imitent les modèles physiques décrivant le comportement de la lumière dans le monde réel. Le rendu physique réaliste a pour but de donner aux objets virtuels une apparence proche de celle qu'ils auraient en réalité, et de baser le rendu des matériaux sur un nombre réduit de propriétés physiques qui sont peu interdépendantes, pour simplifier le travail des infographistes.
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